Навыки (Skills)

Хотя атрибуты вашего персонажа отражают его природные способности и потенциал, Навыки представляют его подготовку и опыт в выполнении определённых задач. Каждый Навык привязан к одному из атрибутов персонажа и используется для ряда связанных с ним действий. Опытность персонажа в Навыке складывается из нескольких источников, включая его Предысторию и Класс. В этой главе вы узнаете о новых возможностях Навыков в Starfinder, включая новые Навыки и обновлённые способы использования уже существующих.

Знания и умения персонажа могут происходить из самого разного опыта — от пилотирования звездолётов до исследования темы в инфосфере или репетиций сценического искусства. При создании персонажа и по мере его развития у вас есть гибкость в том, какие Навыки он будет улучшать и когда. Некоторые Классы больше выигрывают от прокачки определённых Навыков — например, Посланник фокусируется на своём Навыке лидерства, — но для большинства Классов вы можете выбирать те Навыки, которые лучше всего подходят теме и предыстории персонажа на 1-м уровне, а затем использовать его опыт во время приключений и отдыха для определения того, как Навыки должны развиваться по мере повышения уровней.

На 1-м уровне персонаж получает тренированность в определённых Навыках: обычно в двух от своей Предыстории, в небольшом числе заранее определённых Навыков от Класса и в нескольких Навыках на ваш выбор, предоставленных Классом. Эта тренированность повышает ранг мастерства в этих Навыках до “тренирован” вместо “нетренирован” и позволяет использовать больше действий этих Навыков. Иногда вы можете получить тренированность в одном и том же Навыке из нескольких источников, например, если ваша Предыстория даёт тренированность в Атлетике, а вы выбрали Класс солариана, который также даёт тренированность в Атлетике. Каждый раз после первого, когда вы должны были бы получить тренированность в уже известном Навыке, вместо этого вы распределяете тренированность на любой другой Навык на ваш выбор — однако если это Навык Знаний, то новый Навык также должен быть Навыком Знаний.

Улучшение Навыков (Improving skills)

По мере повышения уровня персонажа есть два основных способа улучшить его Навыки: увеличения Навыков и способности Навыков. Ваш Класс указывает уровни, на которых вы получаете каждое из этих улучшений.

Увеличения Навыков (Skill Increases)

Увеличения Навыков улучшают ваше мастерство в выбранных вами Навыках. Вы можете использовать эти увеличения, чтобы стать “тренирован” в новых Навыках или повысить ранг мастерства в уже известных Навыках (с “тренирован” до “эксперт” на любом уровне, с “эксперт” до “мастер” начиная с 7-го уровня, и с “мастер” до “легенда” начиная с 15-го уровня). В отличие от момента, когда вы впервые становитесь “тренирован” в Навыке, если два разных источника делают вас “экспертом”, “мастером” или “легендой” в одном и том же Навыке, вы не можете выбрать второй Навык для повышения — повторяющийся эффект просто не оказывает влияния.

Способности Навыков (Skill Feats)

Способности Навыков — это тип общих способностей, которые часто предоставляют вам новый способ использования Навыка или улучшают применение Навыка в определённой ситуации. Способности Навыков всегда имеют признак “Навык”. Эти способности описаны в главе 5.

Ключевой атрибут (Key attribute)

Каждый Навык привязан к ключевому атрибуту. Вы добавляете модификатор этого атрибута к проверкам и КС при использовании этого Навыка. Например, скрытное передвижение по тёмным коридорам заброшенного звездолёта с использованием Навыка «Скрытность» использует ваш модификатор Ловкости, а навигация в изменчивых характерах и коварных интригах межзвёздной политики с использованием Навыка «Общество» — ваш модификатор Интеллекта, и так далее. Ключевой атрибут для каждого Навыка указан в таблице «Навыки, ключевые атрибуты и действия» на странице 185, а также приводится в скобках после названия Навыка в его описании на следующих страницах. Однако, если ГМ сочтёт это уместным для конкретной ситуации, он может заставить вас использовать другой модификатор атрибута для проверки Навыка или при определении КС Навыка.

Действия навыков (Skill Actions)

Действия, которые вы можете выполнять с помощью определённого Навыка, делятся на те, что можно использовать “нетренированным”, и те, для которых требуется быть “тренированным” в этом Навыке, как указано в таблице «Навыки, ключевые атрибуты и действия» (страница 185). Нетренированные и тренированные действия каждого Навыка приводятся в отдельных разделах его описания.

Любой персонаж может использовать нетренированные действия Навыка, но тренированные действия доступны только в том случае, если у вас есть ранг мастерства “тренирован” или выше в этом Навыке. Обстоятельства, состояния или эффекты могут запрещать выполнение действия Навыка независимо от вашего ранга мастерства, а иногда использование Навыка в конкретной ситуации может потребовать более высокого ранга мастерства, чем указано в таблице. Например, хотя солдат, “нетренирован” в Оккультизме, он может при удачном броске опознать внеземное или потустороннее существо, используя Оккультизм чтобы Вспомнить информацию (Recall Knowledge), ГМ может решить, что Вспомнить информацию, чтобы определить заклинания, используемые для призыва и подчинения такого существа, выходит за пределы случайных познаний солдата. ГМ решает, требуется ли для задачи определённый ранг мастерства.

Навыки, Ключевые атрибуты и действия (Skills, Key Attributes, and Actions)

НавыкКлючевой АтрибутНетренированные действияТренированные действия
Акробатика (Acrobatics)ЛовкостьБалансировать (Balance) ◆
Проскочить (Tumble Through) ◆
Маневрирование в полете (Maneuver in Flight) ◆
Протиснуться (Squeeze) И
Аркана (Arcana)ИнтеллектВспомнить информацию (Recall Knowledge) ◆ ОбщОдолжить арканное заклинание (Borrow an Arcane Spell) И
Расшифровка текста (Decipher Writing) И, Общ
Идентификация магии (Identify Magic) И, Общ
Выучить заклинание (Learn a Spell) И, Общ
Атлетика (Athletics)СилаКарабкаться (Climb) ◆
Открыть силой (Force Open) ◆
Захватить (Grapple) ◆
Прыжок в высоту (High Jump) ◆◆
Прыжок в длину (Long Jump) ◆◆
Сместить (Reposition) ◆
Толкнуть (Shove) ◆
Плыть (Swim) ◆
Опрокинуть (Trip) ◆
Разоружить (Disarm) ◆
Компьютеры (Computers)ИнтеллектДоступ к Инфосфере (Access Infosphere) И
Вспомнить информацию (Recall Knowledge) ◆ Общ
Управлять устройством (Operate Device) И
Расшифровка текста (Decipher Writing) И, Общ
Отключение устройства (Disable a Device) ◆◆
Взломать (Hack) И
Ремесло (Crafting)ИнтеллектРемонт (Repair) И
Вспомнить информацию (Recall Knowledge) ◆ Общ
Создать (Craft) О
Заработок денег (Earn Income) О, Общ
Обман (Deception)ХаризмаОтвлечь внимание (Create a Diversion) ◆
Перевоплотиться (Impersonate) И
Лгать (Lie)
Финт (Feint) ◆
Дипломатия (Diplomacy)ХаризмаСобрать информацию (Gather Information) И
Произвести впечатление (Make an Impression) И
Просьба (Request) ◆
Запугивание (Intimidation)ХаризмаПринуждение (Coerce) И
Деморализовать (Demoralize) ◆
Знания (Lore)ИнтеллектВспомнить информацию (Recall Knowledge) ◆ ОбщЗаработок денег (Earn Income) О, Общ
Медицина (Medicine)МудростьПервая помощь (Administer First Aid) ◆◆
Вспомнить информацию (Recall Knowledge) ◆ Общ
Лечение болезни (Treat Disease) О
Лечение от яда (Treat Poison) ◆
Лечение ран (Treat Wounds) И
Природа (Nature)МудростьКоманда животному (Command an Animal) ◆
Вспомнить информацию (Recall Knowledge) ◆ Общ
Идентификация магии (Identify Magic) И, Общ
Выучить заклинание (Learn a Spell) И, Общ
Оккультизм (Occultism)ИнтеллектВспомнить информацию (Recall Knowledge) ◆ ОбщРасшифровка текста (Decipher Writing) И, Общ
Идентификация магии (Identify Magic) И, Общ
Выучить заклинание (Learn a Spell) И, Общ
Выступление (Performance)ХаризмаВыступить (Perform) ◆
Вспомнить информацию (Recall Knowledge) ◆ Общ
Заработок денег (Earn Income) О, Общ
Пилотирование (Piloting)ЛовкостьВспомнить информацию (Recall Knowledge) ◆ ОбщВести (Drive) от ◆ до ◆◆◆
Навигация (Navigate) И
Проложить курс (Plot Course) И
Наехать (Run Over) ◆◆◆
Остановить (Stop) ◆
Выходка (Stunt) ◆
Взять управление (Take Control) ◆
Религия (Religion)МудростьВспомнить информацию (Recall Knowledge) ◆ ОбщРасшифровка текста (Decipher Writing) И, Общ
Идентификация магии (Identify Magic) И, Общ
Выучить заклинание (Learn a Spell) И, Общ
Общество (Society)ИнтеллектВспомнить информацию (Recall Knowledge) ◆ Общ
Проживание (Subsist) О, Общ
Создать подделку (Create Forgery) О
Расшифровка текста (Decipher Writing) И, Общ
Скрытность (Stealth)ЛовкостьСкрыть Объект (Conceal an Object) ◆
Спрятаться (Hide) ◆
Красться (Sneak) ◆
Выживание (Survival)МудростьОпределить направление (Sense Direction) И
Проживание (Subsist) О, Общ
Заметать следы (Cover Tracks) И
Выслеживание (Track) И
Воровство (Thievery)ЛовкостьЛовкость рук (Palm an Object) ◆
Украсть (Steal) ◆
Отключение устройства (Disable a Device) ◆◆
Вскрытие замка (Pick a Lock) ◆

Help

О - это действие может быть использовано только во время режима отдыха (см. Режим отдыха (Downtime Mode)) И - это действие используется во время режима исследования (см. Режим исследования (Exploration Mode)) И, Общ - это общее действие, описываемое в Общие действия навыков (General Skill Actions), а не в определенных навыках, с которым оно может быть использовано

Проверки Навыков и КС Навыков (Skill Checks and Skill DCs)

Когда вы используете навык активно, обычно, выполняя одно из его действий, вы можете совершать проверку навыка: бросая d20 и добавляя свой модификатор навыка. Чтобы определить этот модификатор, сложите модификатор атрибута для ключевого атрибута Навыка, бонус мастерства в этом Навыке и все другие бонусы и штрафы.

Tldr

Модификатор Навыка = модификатор ключевого атрибута Навыка + бонус мастерства + другие бонусы + штрафы

Когда вы записываете модификатор на лист персонажа, то должны писать только значения применяющиеся всегда, обычно, на 1-м уровне это модификатор атрибута и бонус мастерства. На более высоких уровнях вы можете носить или использовать предметы, которые почти постоянно дают бонус предмета к Навыкам; их вы тоже должны записать.

ГМ устанавливает КС проверки Навыка, используя рекомендации из Starfinder GM Core. Наиболее часто встречающиеся КС проверок Навыков — это пять простых КС, приведённых ниже, чтобы дать вам представление о том, какое число вам нужно выбросить, чтобы успешно выполнить большинство задач.

Сложность задачиПростой КС
Нетренирован10
Тренирован15
Эксперт20
Мастер30
Легенда40

Когда кто-то или что-то проверяет ваш Навык, он совершает проверку против вашего КС Навыка, который равен 10 плюс ваш модификатор Навыка. КС навыка работает так же, как любой другой КС для определения эффекта действия противопоставляемого существа.

См. страницу 392 в главе 8 «Игра» для получения дополнительной информации о модификаторах, бонусах и штрафах.

Броня и Навыки (Armor and Skills)

Некоторая броня накладывают штраф на определённые проверки Навыков и КС. Если существо носит броню, которая даёт штраф навыка, этот штраф применяется к проверкам Навыков и КС Навыков, основанных на Силе и Ловкости, если только действие не имеет признак “атака”. Штрафы от брони указаны на странице 245 в главе 6 «Снаряжение».

Тайные проверки (Secret Checks)

Иногда вы не будете знать, успешно ли прошла проверка Навыка. Если действие имеет признак “тайна”, ГМ совершает проверку за вас и сообщает эффект, не раскрывая результат броска или степень успеха. ГМ совершает тайные проверки, когда ваше знание исхода неполно, например, при поиске скрытого существа или предмета, попытке обмануть кого-то, переводе сложного инопланетного языка или расшифровке зашифрованных данных. Таким образом, вы как игрок не узнаете того, чего ваш персонаж знать не должен. Это правило используется по умолчанию для действий с признаком “тайна”, но ГМ может решить не использовать тайные проверки, если предпочитает, чтобы часть или все броски были открытыми.

Активности во время Исследования и Отдыха (Exploration and Downtime Activities)

Некоторые активности Навыков имеют признак “исследование” или “отдых”. Активности Исследования обычно занимают минуту или больше, а активности Отдыха могут длиться день или дольше. Обычно их нельзя использовать во время столкновения, хотя ГМ может сделать исключение из этого правила. Если вы не уверены, есть ли у вас время на использование такой активности, спросите у своего ГМ.

Общие действия навыков (General Skill Actions)

Общие действия Навыков — это действия, которые можно использовать с несколькими разными Навыками. Когда вы выполняете общее действие Навыка, вы можете использовать модификатор любого Навыка, в списке действий которого оно указано, в зависимости от ситуации.

Навыки (Skills)

Следующие разделы описывают Навыки в игре. В заголовке каждого раздела указано название Навыка, а в скобках — его ключевой атрибут.

Краткое описание Навыка сопровождается списком действий, доступных каждому, а затем — действий, которые вы можете выполнять только будучи “тренирован” в этом Навыке. Некоторые действия содержат примеры задач для каждого ранга, чтобы дать вам лучшее представление о том, чего вы можете достичь по мере роста вашего мастерства. Поскольку список действий Навыка не является исчерпывающим, могут возникнуть ситуации, когда ГМ попросит вас выполнить проверку Навыка, не используя ни одно из перечисленных действий, или бросить с использованием модификатора другого ключевого атрибута.

Большинство Навыков содержат описания успеха и провала, а также того, что происходит при критическом успехе или критическом провале. Если одно из критических описаний отсутствует, считайте этот результат обычным успехом или провалом.

Магические традиции и навыки (Magical Traditions and Skills)

Каждая магическая традиция имеет соответствующий навык, как показано в таблице ниже. Вы должны иметь ранг мастерства тренирован в навыке, чтобы использовать его для Идентификации магии (Identify Magic) или Выучить заклинание (Learn a Spell). Что-то без конкретной традиции, например предмет с признаком магический, может быть определён с помощью любого из этих навыков.

Магическая традицияСоответствующий навык
АрканаАркана
СакральныйРелигия
ОккультныйОккультизм
ПриродныйПрирода