Проведение игры (Running the Game)
Как ГМ, вы проводите каждую сессию Starfinder, обеспечивая связь между игроками и миром игры. Именно от вас зависит описание сцены, когда персонажи игроков сражаются с монстрами, взаимодействуют с другими людьми и исследуют новые локации.
Эта глава предоставляет инструменты, необходимые вам, чтобы успешно взять на себя обязанности ГМ. Следующие разделы разбивают различные компоненты кампании, обсуждают различные режимы игры и то, как устанавливать КС для задач, которые пытаются выполнить ПИ, предоставляют различные способы вознаграждения персонажей игроков и описывают аспекты окружающей среды, которые могут повлиять на группу искателей приключений. Хотите, чтобы я перевел следующий раздел или подготовил список терминов для проверки на соответствие вашему стилю?
Как ГМ, вы проводите каждую сессию Starfinder, обеспечивая связь между игроками и миром игры. Именно от вас зависит описание сцены, когда персонажи игроков сражаются с монстрами, взаимодействуют с другими людьми и исследуют новые локации.
Эта глава предоставляет инструменты, необходимые вам, чтобы успешно взять на себя обязанности ГМ. Следующие разделы подробно рассматривают различные компоненты кампании, обсуждают различные режимы игры и то, как устанавливать КС(DCs) для задач, которые пытаются выполнить ПИ, предоставляют различные способы вознаграждения (rewarding) персонажей игроков и описывают аспекты окружающей среды (environment), которые могут повлиять на группу искателей приключений.
Дружелюбная атмосфера (A Welcoming Environment)
Роль ГМ сопряжена с ответственностью за то, чтобы вы и остальные игроки получали удовольствие во время игры. Игры могут затрагивать сложные темы и содержать стрессовые моменты, но Starfinder — это досуг. Он может оставаться таковым только в том случае, если игроки следуют социальному контракту и уважают друг друга.
Игроки с физическими или ментальными особенностями могут столкнуться с большими трудностями, чем игроки без них. Работайте со своими игроками, чтобы обеспечить их необходимыми ресурсами и поддержкой. Кроме того, следите за ненадлежащим поведением, будь оно намеренным или непреднамеренным, и уделяйте пристальное внимание языку тела игроков во время игры. Если вы заметили, что игроку становится некомфортно, вы вправе приостановить игру, направить её в новое русло, лично поговорить с игроками во время или после сессии или предпринять любые другие действия, которые сочтете нужными. Если игрок говорит вам, что ему что-то неприятно в игре, будь то контент, который вы представили как ГМ, или действия другого игрока или ПИ, внимательно выслушайте этого игрока и примите меры, чтобы он снова мог получать удовольствие от вашей игры. Если вы готовите заранее написанный материал и находите персонажа или ситуацию неуместными, вы полностью вправе изменить любые детали по своему усмотрению. Вы также обладаете полномочиями (и ответственностью) просить игроков изменить свое поведение — или даже покинуть стол — если то, что они делают, неприемлемо или заставляет других чувствовать себя некомфортно. Никогда не следует перекладывать ответственность за решение проблемы на человека, которому некомфортно. Это нормально, если случаются ошибки. Важно то, как вы реагируете и двигаетесь дальше.
Игры — для всех. Никогда не позволяйте тем, кто действует недобросовестно, подрывать вашу игру или исключать других игроков. Ваши усилия делают игры и игровую культуру открытыми для всех. Работая вместе, мы можем построить сообщество, где игроки любого происхождения и опыта чувствуют себя в безопасности.
Инструменты для ответственной игры (Tools for Responsible Play)
Согласие и комфорт — важные темы для ролевых игр, и многие дизайнеры создали техники для содействия ответственной игре. Некоторыми методами, которые вы можете использовать, являются линии и вуали, разработанные Роном Эдвардсом, и X-Карточки, разработанная Джоном Ставропулосом.
Линии и вуали (Lines And Veils)
Термины «линия» и «вуаль» могут дать вашему столу общий словарь для концепций, описанных в этом разделе. Линия — это жесткий предел действий, которые могут предпринимать игроки, например: «Мы проводим линию на пытках». Группа соглашается не пересекать линию и исключает этот контент из игры. Вуаль указывает на что-то, что не должно описываться в деталях. Сцена уходит в затемнение, или группа переходит к обсуждению другой темы, хотя то, на что наброшена вуаль, все равно происходит. Например, вы можете сказать: «Мы набросим вуаль, когда эти персонажи направятся в спальню». Игроки могут обнаружить, что им нужно изменить свои линии и вуали по мере продолжения игры.
X-Карточки (The X-Card)
Нарисуйте «X» на карточке, и у вас есть X-Карточка. Положите её на стол в начале сессии. Любой игрок может молча отвергнуть контент, который он находит расстраивающим, коснувшись X-Карты; тот, кто говорит в этот момент, затем отматывает немного назад и продолжает, исключая этот контент. Как и в случае с установкой базовых принципов кампании, когда кто-то касается X-Карточки, не задается никаких вопросов, нет осуждения и споров. Вы, однако, можете попросить разъяснений, если они вам нужны, например: «Как далеко мне стоит отмотать назад?» Некоторые группы вместо этого скрещивают руки в форме X, говорят «Давайте вычеркнем это» или используют какой-то другой метод. В любом случае, свяжитесь с игроком в частном порядке после игры, чтобы узнать, нужно ли пересмотреть принципы. Вы можете найти больше подробностей на tinyurl.com/x-card-rpg.